かっこいいトレイラーらんきん
2014年9月7日 TCG全般Mtg Cardsmithやってみた
2014年9月1日 TCG全般#HowToLoseYourFriends
2014年8月26日 TCG全般 コメント (2)(Land: 20)
7:Island
4:Tropical Island
1:Savanna
3:Flooded Stand
1:Treva’s Ruins
4:Forsaken City
(Spell: 43)
3:Jace Beleren
1:Garruk Wildspeaker
4:Stasis
4:Hawling Mine
4:Ancestral Vision
4:Chain of Vapor
3:Gigadrowse
4:Force of Will
4:Daze
4:Mental Misstep
2:Muddle the Mixture
2:Remand
1:Root Maze
1:Blind Obedience
1:Energy Field
1:Rest In Peace
7:Island
4:Tropical Island
1:Savanna
3:Flooded Stand
1:Treva’s Ruins
4:Forsaken City
(Spell: 43)
3:Jace Beleren
1:Garruk Wildspeaker
4:Stasis
4:Hawling Mine
4:Ancestral Vision
4:Chain of Vapor
3:Gigadrowse
4:Force of Will
4:Daze
4:Mental Misstep
2:Muddle the Mixture
2:Remand
1:Root Maze
1:Blind Obedience
1:Energy Field
1:Rest In Peace
友人代理でカード販売
2013年7月10日コメント (2)カジュアルドラフト仲間の友人が札束発掘したようなので、儲けたいとのことです。誰か欲しい人いれば連絡ください。
カード名 言語×枚数 店の買取価格〜平均販売価格
汚染された三角州 英×4 6500~9000
血染めのぬかるみ 英×3 3500~4000
破滅的な行為 英×3 日×2 1000~1200
師範の占い独楽 英×1 日×3 1500~2000
直観 英×4 2000~3000
名誉回復 英×2 日×2 1200~1800
裏切り者の都 英×4 2000~2800
誰も欲しい人いなければどっかの店で買い取ってもらうことになりそうだけど、欲しい人がいれば、相場の(買取価格+販売価格)/2 の金額で、双方得する形にできるかなと。
カード名 言語×枚数 店の買取価格〜平均販売価格
汚染された三角州 英×4 6500~9000
血染めのぬかるみ 英×3 3500~4000
破滅的な行為 英×3 日×2 1000~1200
師範の占い独楽 英×1 日×3 1500~2000
直観 英×4 2000~3000
名誉回復 英×2 日×2 1200~1800
裏切り者の都 英×4 2000~2800
誰も欲しい人いなければどっかの店で買い取ってもらうことになりそうだけど、欲しい人がいれば、相場の(買取価格+販売価格)/2 の金額で、双方得する形にできるかなと。
Force of Will とか欲しい人いる?
2013年2月2日コメント (5)完全にカジュアルプレイヤーに移行したので、
宝の持ち腐れ状態なんすよ。
4:Force of Will
4:もみ消し
2:基本にかえれ
2:Spell Snare
1:直感
4:小悪疫
4:悪疫
4:Hymn to Tourach(イラスト四種)
4:白黒フェッチ
1:緑黒フェッチ
2:世界のるつぼ
1:太陽のタイタン
1:スラーグ牙
ネットで売るのも面倒なんで、直接会って取引できるなら相場の五割くらいで。
あ、あとカジュアルプレイ用に欲しいのもあるんでよかったらトレードも
宝の持ち腐れ状態なんすよ。
4:Force of Will
4:もみ消し
2:基本にかえれ
2:Spell Snare
1:直感
4:小悪疫
4:悪疫
4:Hymn to Tourach(イラスト四種)
4:白黒フェッチ
1:緑黒フェッチ
2:世界のるつぼ
1:太陽のタイタン
1:スラーグ牙
ネットで売るのも面倒なんで、直接会って取引できるなら相場の五割くらいで。
あ、あとカジュアルプレイ用に欲しいのもあるんでよかったらトレードも
FNM戦績
R1 ボロス
G1-× 土地しか引かず
G2-× ミラディンの十字軍が赤白剣持って列柱の壁をするり
R2 赤単増殖 しげ
G1-× 二マナ9点火力を見た(燃え上がる憤怒の祭壇)
G2-○ 相手土地事故らしく
G3-○ ジェイスでカウンター引きまっくた
R3 青白コン くま
G1-× 序盤ジェイスをカウンターされたあたりから主導権握られカーン降臨
G2-× 鷹うるせー+どうも引きが良くなくカーン+ギデオン+ジェイスの圧倒的KPの前になすすべもなく投了
こないだはギデオン三枚入れたらハンドで腐りまくったので今回は二枚にしたけど、とたんに引ねー。二枚と三枚の違いは絶妙。
殴打頭蓋と赤白剣に対するソリューションが見つからなくて迷走中。特に前者はゲームが長引くとほんとどうしようもない。カウンター増やしたり四肢切断入れたりすんのかな。殴打頭蓋は自分で使うまであるかも。まあ一番丸いのは素直に鷹剣使うことなんだがwまあ最近はそこまでガチに勝ちに行こうって気にもならないのが本音。ライフ数点から逆転するようなスリルだけ楽しんでる感じです。
R1 ボロス
G1-× 土地しか引かず
G2-× ミラディンの十字軍が赤白剣持って列柱の壁をするり
R2 赤単増殖 しげ
G1-× 二マナ9点火力を見た(燃え上がる憤怒の祭壇)
G2-○ 相手土地事故らしく
G3-○ ジェイスでカウンター引きまっくた
R3 青白コン くま
G1-× 序盤ジェイスをカウンターされたあたりから主導権握られカーン降臨
G2-× 鷹うるせー+どうも引きが良くなくカーン+ギデオン+ジェイスの圧倒的KPの前になすすべもなく投了
こないだはギデオン三枚入れたらハンドで腐りまくったので今回は二枚にしたけど、とたんに引ねー。二枚と三枚の違いは絶妙。
殴打頭蓋と赤白剣に対するソリューションが見つからなくて迷走中。特に前者はゲームが長引くとほんとどうしようもない。カウンター増やしたり四肢切断入れたりすんのかな。殴打頭蓋は自分で使うまであるかも。まあ一番丸いのは素直に鷹剣使うことなんだがwまあ最近はそこまでガチに勝ちに行こうって気にもならないのが本音。ライフ数点から逆転するようなスリルだけ楽しんでる感じです。
今日のプレリは天候的にやる気デストラクション
ちょっと記憶が怪しいけど五城楼杯13th(スタン)レポ
R1 緑白コーブレ
G1-○ ラチェボ+ジャッジメント3枚とか引いて
G2-○ ラチェボと光雷原大活躍。エメリアの天使でチャンパーばらまきながらビート。
R2 青赤コン@KFC
G1-× こういうマッチアップに限って除去引きまくる。太陽破何しに来たしw昇↑天で詰み。
G2-○ 上手くカウンターできてた気がする。
G3-○ ジェイスゲー。集団変身シフトとは露知らずw
R3 白単
G1-× 土地しか引かず鷹剣で負け
G2-× 骨溜め装備した生物に糾弾撃ちまくってライフ20点ほど献上。その後は変な引きしてエメリアの天使でライフレースという意味不な展開に。まあ負けるよねw
R4 ヴァラクート
G1-× 爆弾いらねーわw
G2-× 海広げるも、スラーンが処理できず。つうかスラーンの存在をこのゲームで初めて知ったという時点で負けてるw
2-2の時点で何かに負けてドロップ
その後のドラフトもフルボッコらしいよ☆まじインベドラフトにしときゃよかった
借りたカード返すのも忘れてさっさと退散という結果でしたー。
ちょっと記憶が怪しいけど五城楼杯13th(スタン)レポ
R1 緑白コーブレ
G1-○ ラチェボ+ジャッジメント3枚とか引いて
G2-○ ラチェボと光雷原大活躍。エメリアの天使でチャンパーばらまきながらビート。
R2 青赤コン@KFC
G1-× こういうマッチアップに限って除去引きまくる。太陽破何しに来たしw昇↑天で詰み。
G2-○ 上手くカウンターできてた気がする。
G3-○ ジェイスゲー。集団変身シフトとは露知らずw
R3 白単
G1-× 土地しか引かず鷹剣で負け
G2-× 骨溜め装備した生物に糾弾撃ちまくってライフ20点ほど献上。その後は変な引きしてエメリアの天使でライフレースという意味不な展開に。まあ負けるよねw
R4 ヴァラクート
G1-× 爆弾いらねーわw
G2-× 海広げるも、スラーンが処理できず。つうかスラーンの存在をこのゲームで初めて知ったという時点で負けてるw
2-2の時点で何かに負けてドロップ
その後のドラフトもフルボッコらしいよ☆まじインベドラフトにしときゃよかった
借りたカード返すのも忘れてさっさと退散という結果でしたー。
被災地ボランティアの筋肉痛で全身ひきつりw
明日の大会はスタンorレガシーで迷ってますが
ギデオン 一枚
神ジェイス 一枚
漸増爆弾 一枚
神への捧げ物 二枚
貸してもらえたらスタンで行くかもです
貸してくれる人は連絡ください
構想はこんなとこ
生物
1:太陽破の天使
呪文
4:マナ漏出
2:呪文貫き
2:否認
3:ひきつり☆
4:審判の日
1:乱動への突入
1:光雷原
4:定業
4:漸増爆弾
2:ジェイス・ベレレン
3:精神を刻むものジェイス
3:ギデオン・ジュラ
土地
5:島
3:平地
4:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
サイド
3:エメリアの天使
4:広がりゆく海
2:神への捧げ物
1:光雷原
1:糾弾
1:重力の変容
3:瞬間凍結
明日の大会はスタンorレガシーで迷ってますが
ギデオン 一枚
神ジェイス 一枚
漸増爆弾 一枚
神への捧げ物 二枚
貸してもらえたらスタンで行くかもです
貸してくれる人は連絡ください
構想はこんなとこ
生物
1:太陽破の天使
呪文
4:マナ漏出
2:呪文貫き
2:否認
3:ひきつり☆
4:審判の日
1:乱動への突入
1:光雷原
4:定業
4:漸増爆弾
2:ジェイス・ベレレン
3:精神を刻むものジェイス
3:ギデオン・ジュラ
土地
5:島
3:平地
4:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
サイド
3:エメリアの天使
4:広がりゆく海
2:神への捧げ物
1:光雷原
1:糾弾
1:重力の変容
3:瞬間凍結
みんな無事で何よりです!
こっちもいまは特に変わりないけど、ただガソリン的に移動不能w
暇をもてあました中学時代のマジック友達が集まったので、ウィンストンドラフトしてた。
ジェネレーション的になかなか懐かしいカードが集まって予想以上に楽しめる
ケイサ、貿易風ライダー、火炎舌のカヴーといった往年の人気カードや
元祖マスティ+バジリスクの首輪とか、イーオスのレインジャー+ルーンの母などの新旧コンボみたいな、構築ではお目にかかれないものが使えるのが魅力ですね
特におもしろかったのがインベ時代の多色キッカー呪文とか、~学院の弟子・戦闘魔道士・師匠、ミラージュ期の~ギルドの魔道士みたいな、能力に多色マナを使う小型のシステムクリーチャー。ダークスティールの鋳塊みたいな置物からの多色マナで、「おっ、この能力使えんじゃん!!」的なww
最近のでは、レベルアップとPWはかなり好評だったね
多色カード、爆弾カードはあまり入れないほうがいいっぽい。
真面目な身代わりマジ神。シャドー止まんね。地震とか水位の上昇とか自重w
ガソリンとタンパク質くれ。
こっちもいまは特に変わりないけど、ただガソリン的に移動不能w
暇をもてあました中学時代のマジック友達が集まったので、ウィンストンドラフトしてた。
ジェネレーション的になかなか懐かしいカードが集まって予想以上に楽しめる
ケイサ、貿易風ライダー、火炎舌のカヴーといった往年の人気カードや
元祖マスティ+バジリスクの首輪とか、イーオスのレインジャー+ルーンの母などの新旧コンボみたいな、構築ではお目にかかれないものが使えるのが魅力ですね
特におもしろかったのがインベ時代の多色キッカー呪文とか、~学院の弟子・戦闘魔道士・師匠、ミラージュ期の~ギルドの魔道士みたいな、能力に多色マナを使う小型のシステムクリーチャー。ダークスティールの鋳塊みたいな置物からの多色マナで、「おっ、この能力使えんじゃん!!」的なww
最近のでは、レベルアップとPWはかなり好評だったね
多色カード、爆弾カードはあまり入れないほうがいいっぽい。
真面目な身代わりマジ神。シャドー止まんね。地震とか水位の上昇とか自重w
ガソリンとタンパク質くれ。
さて、フルスポイラーも出て、次の環境を考えたりで楽しい時期ですね。
新環境のデック考えたんでメモします
17:島
4:墨蛾の生息地
4:地盤の際
4:マナ漏出
3:呪文貫き
3:冷静な反論
1:剥奪
3:重力の変容
4:漸増爆弾
2:乱動への突入
1:伝染病エンジン
1:上天の貿易風
2:ひきつり
2:広がりゆく海
4:定業
1:ジェイスの創意
4:精神を刻むものジェイス
墨蛾の生息地と地盤の際どちらも採用するとなるとやはり単色です。
重☆力のおかげで本来青単が弱点とするウィニー系にもある程度耐性が
青ゼニスも強いはずだけど、対ビートだと重いし、対コントロールではリークケアしようとすると劣化ジェイスの創意にしかならなさそうな予感
むしろコントロールのミラーでは白ゼニスのほうが強そうに感じます。ペスと併用とかしたいですね。
新環境のデック考えたんでメモします
17:島
4:墨蛾の生息地
4:地盤の際
4:マナ漏出
3:呪文貫き
3:冷静な反論
1:剥奪
3:重力の変容
4:漸増爆弾
2:乱動への突入
1:伝染病エンジン
1:上天の貿易風
2:ひきつり
2:広がりゆく海
4:定業
1:ジェイスの創意
4:精神を刻むものジェイス
墨蛾の生息地と地盤の際どちらも採用するとなるとやはり単色です。
重☆力のおかげで本来青単が弱点とするウィニー系にもある程度耐性が
青ゼニスも強いはずだけど、対ビートだと重いし、対コントロールではリークケアしようとすると劣化ジェイスの創意にしかならなさそうな予感
むしろコントロールのミラーでは白ゼニスのほうが強そうに感じます。ペスと併用とかしたいですね。
だってさ、なんだよまた原付タイヤパンクって?ここ半年で三回目なんですがw
しかも今回は派手に転倒してリアルに死ぬかと思ったわwまあ打撲だけで済んだのは不幸中の幸いだけどさ。でもなにが一番大変かっていうと・・・
バイク屋までまた原付押してかなきゃならんことだよ!時間かかる上、全身筋肉痛確定。修理だって金かかるしさ。
mjkcの集いにも行けないし、FNMの参加レポでも書くか。というわけで・・
21日のフライデーに参加してきました!(空元気)
僕が使用したデックは・・・え?どうせまた青白コンだろですって?・・・と、思うじゃないですか。実はなんと、青白コンです!!
近頃増えてきたウィニー系のデックに光雷原+ギデオンでドヤ顔しようと思ったら・・
会場コントロールばっかじゃん!
まったくどっかのフライヤ厨のキチガイが重力の変容とか騒ぐからw
一戦目 ミラー
G1 W
相手のデックには鷹がいる分不利なマッチかと思ったけど、ピン除去で時間稼いで列柱一本たてたら止まった。ただ戦隊の鷹一羽に糾弾撃ったときには吐き気がした。
G2 W
勝因は多分・・相手の未達を爆弾で処理できたことかな。
二戦目 ヴァラクート
G1 W
四枚差しDoJが強かった
G2 L
あべんじゃー出ちゃいました。全体除去もないです。
G3 L
あべんじゃー出ちゃいました。全体除去もないです。
三戦目 ミラー
G1 W
勝因はなんだろ。3マナジェイスが小回り利いたのかな。
G2 W
開始二ターンで相手は島島並べて定業とかしてたから、後は白マナ封じて。
「ひきつりとギデオン-2でタイタン殺します。」
「よい顔してらっしゃる」
www
ところで、スポイラーでてきてますね。雑感としては
・ミシュランやばい。
・四マナ4/5感染といい全体・ピン除去といい、黒はキてる。
・黒までラス得たらビートに生存権あんのかな
・個人的に面白そうだとおもうのは青のDistant Memories。でも同マナの例のあの人がいる限り、構築での活躍はないか・・。
・Consecrated Sphinx出してベレレン+2とかしたいなw
・四マナのPWで手札増やしながら忠誠度上げられるって考えると、新テゼはそれほど弱く思えない。アーティファクト20枚入りの青黒コンとか組めたらな
・Terese Nielsenさんありがとう。
・てか新ラスとかいらないからもっと丸い白のピン除去を頼む。青黒に浮気しそうだわ。
はぁ・・・
パンクとかもうマジ勘弁。
しかも今回は派手に転倒してリアルに死ぬかと思ったわwまあ打撲だけで済んだのは不幸中の幸いだけどさ。でもなにが一番大変かっていうと・・・
バイク屋までまた原付押してかなきゃならんことだよ!時間かかる上、全身筋肉痛確定。修理だって金かかるしさ。
mjkcの集いにも行けないし、FNMの参加レポでも書くか。というわけで・・
21日のフライデーに参加してきました!(空元気)
僕が使用したデックは・・・え?どうせまた青白コンだろですって?・・・と、思うじゃないですか。実はなんと、青白コンです!!
近頃増えてきたウィニー系のデックに光雷原+ギデオンでドヤ顔しようと思ったら・・
会場コントロールばっかじゃん!
まったくどっかのフライヤ厨のキチガイが重力の変容とか騒ぐからw
一戦目 ミラー
G1 W
相手のデックには鷹がいる分不利なマッチかと思ったけど、ピン除去で時間稼いで列柱一本たてたら止まった。ただ戦隊の鷹一羽に糾弾撃ったときには吐き気がした。
G2 W
勝因は多分・・相手の未達を爆弾で処理できたことかな。
二戦目 ヴァラクート
G1 W
四枚差しDoJが強かった
G2 L
あべんじゃー出ちゃいました。全体除去もないです。
G3 L
あべんじゃー出ちゃいました。全体除去もないです。
三戦目 ミラー
G1 W
勝因はなんだろ。3マナジェイスが小回り利いたのかな。
G2 W
開始二ターンで相手は島島並べて定業とかしてたから、後は白マナ封じて。
「ひきつりとギデオン-2でタイタン殺します。」
「よい顔してらっしゃる」
www
ところで、スポイラーでてきてますね。雑感としては
・ミシュランやばい。
・四マナ4/5感染といい全体・ピン除去といい、黒はキてる。
・黒までラス得たらビートに生存権あんのかな
・個人的に面白そうだとおもうのは青のDistant Memories。でも同マナの例のあの人がいる限り、構築での活躍はないか・・。
・Consecrated Sphinx出してベレレン+2とかしたいなw
・四マナのPWで手札増やしながら忠誠度上げられるって考えると、新テゼはそれほど弱く思えない。アーティファクト20枚入りの青黒コンとか組めたらな
・Terese Nielsenさんありがとう。
・てか新ラスとかいらないからもっと丸い白のピン除去を頼む。青黒に浮気しそうだわ。
はぁ・・・
パンクとかもうマジ勘弁。
五城楼杯11th不参加レポ
2011年1月9日コメント (2)行かなかったのは頭の中の消しゴムのせいさ。
ミラディン包囲戦参入前の最後の大きな大会だったというのになにやってんだw
まあ行っても青黒にボコられるだけだったんだろうけど。
来週メディアテークで展覧会やるんでよかったら来てくださいが言いたかっただけ。
墓所のタイタンに襲われる夢をみた
2010年12月22日 TCG全般 コメント (5)サイレントヒル的な感じでリアルに怖かった。
サバイバル使いのみなさんご愁傷さま。心からお悔やみ申し上げます。しかしタイム・スパイラル解除は誰得なんだろうか。
トレードスレ立ち上げたんで
http://forum.astral-guild.net/board/31/1769/
募集と提供が全然釣り合っとらんww
まあいらないのが少しでも掃ければラッキー的なスタンス。
サバイバル使いのみなさんご愁傷さま。心からお悔やみ申し上げます。しかしタイム・スパイラル解除は誰得なんだろうか。
トレードスレ立ち上げたんで
http://forum.astral-guild.net/board/31/1769/
募集と提供が全然釣り合っとらんww
まあいらないのが少しでも掃ければラッキー的なスタンス。
ファイナルズ本戦結果レポ
スタン
一戦目 赤緑ヴァラクート
Game 1 – W
ジェイス置いて出てきたクリーチャーは失脚してランプ系はカウンターして土地は海にしてギデ(略
Game 2 – L
報復者の返しにDoJ or BOMB引けず
Game 3 – D
タイムアップ
二戦目 赤白上陸
Game 1 – L
相手先手からガイドスタート、ギデオンにつないでクリーチャーは止めるも火力でGG
Game 2 – W
よく覚えてない
Game 3 – L
定業四枚とか引いていい相手じゃない
三戦目 赤単
Game 1 – W
後手でも上手くまわって勝ち
Game 2 – L
土地事故して負け
Game 3 – L
プレミ。こちらライフ4で相手の土地五枚のところを、際でぐらつく峰を壊さずにギデオン出してフルタップアウト→噴出の稲妻キック四点GGアホやろ。
四戦目 青白ミラー
Game 1 – L
お互い盤面には土地と海しか出ずに、最終的に剥奪で海はがした相手の列柱にぼこぼこ
Game 1 – L
相手のギデオンを止められず
エクテン
一戦目 ようせいミラー
Game 1 – W
二ターン目苦花(=勝利)
Game 2 – W
二ターン目苦花
二戦目 しろ☆たん
Game 1 – W
二ターン目苦花
Game 2 – L
二ターン目苦花で勝ち・・と思うじゃん。その後続けざまに苦花三回トップってなんだよw
Game 3 – L
命令のUUUが出ずに
三戦目 みど☆たんエルフ
Game 1 – W
二ターン目苦花
Game 2 – L
快調に妖精ばらまくも雲打ちで虐殺されてGG
Game 3 – L
除去引けずにダメージレースで負け
四戦目 あか☆たん
Game 2 – L
ボボボーボボーボボ
Game 3 – L
命令のUUUが出ずに
落としたマッチは事故ってのが多かったのであまり悔しさは感じずにやってたけど、終わってみれば1-6-1。さすがに落ち込みましたわ。しょぼん↓
反省点としては
・運に頼ったプレイングが多かった(定業頼みの土地少なめキープ、返しに除去引くと信じてクリーチャーをカウンターしない、ピアースないやろー、など)
・アメリカ人ジャッジに質問したら相手が英語理解できず、もう一度日本人ジャッジを呼んで説明してもらい時間がかかったことで引き分けになってしまった(最初から日本人を呼ぶべきだった)
・エクテンの勉強不足(ヴァラクートメタの地盤の際のせいで命令のUUUが出ない、苦悶のねじれのUBが出ない、雲打ちをケアしないなど)
フリー対戦も含めたカードの使用感想
・剥奪 ― 海が増えると思われるので、コントロールミラーには重宝
・エメリアの天使 ― 対青黒で効きました
・ひきつり - 対戦相手「Very pretty」
・失脚 ― 糾弾だったらってシーンのほうが今回は多かった
・光雷原 ― あり。ペスとの相性抜群
・呪文貫き ― マストケア
・幻影の召使い ― 弱くはなかった。でもまあ流刑飛んでくるよね。
・エクテンでの見栄え損ない ― 丸かった
・うんこだすてろー!!=つ[[[トミーマグネット]
でもすぐ向こうでプロがプレイしてるってのはすごい刺激になりますね。会場の熱気もすさまじく、いい体験でした。あと外国人のバイヤーが安いのなんのって。コス三千円レベル。BtBを四百円、プロパガンダを二百円に値切ってもらい購入。その他購入したフェアリー用のパーツはカードもろもろ貸してくれた仲間に感謝。君に譲ろうと思います。
残念な結果でしたが、経験値はアップしたと+に捉えていこうと思います。しかし一番残念なのはデッキが紛失したクマガイリク君でしょう。残念どころじゃない、悲惨すぎる。
その日は東京の友人宅に泊めてもらい、翌日は六本木で美術館巡り。新国立美術館の建物はめちゃくちゃかっこいいので一度は行ってみることをお勧めします。ゴッホ展は人多すぎでまともに見れなかったけど、かなりいいコレクションでした。
スタン
一戦目 赤緑ヴァラクート
Game 1 – W
ジェイス置いて出てきたクリーチャーは失脚してランプ系はカウンターして土地は海にしてギデ(略
Game 2 – L
報復者の返しにDoJ or BOMB引けず
Game 3 – D
タイムアップ
二戦目 赤白上陸
Game 1 – L
相手先手からガイドスタート、ギデオンにつないでクリーチャーは止めるも火力でGG
Game 2 – W
よく覚えてない
Game 3 – L
定業四枚とか引いていい相手じゃない
三戦目 赤単
Game 1 – W
後手でも上手くまわって勝ち
Game 2 – L
土地事故して負け
Game 3 – L
プレミ。こちらライフ4で相手の土地五枚のところを、際でぐらつく峰を壊さずにギデオン出してフルタップアウト→噴出の稲妻キック四点GGアホやろ。
四戦目 青白ミラー
Game 1 – L
お互い盤面には土地と海しか出ずに、最終的に剥奪で海はがした相手の列柱にぼこぼこ
Game 1 – L
相手のギデオンを止められず
エクテン
一戦目 ようせいミラー
Game 1 – W
二ターン目苦花(=勝利)
Game 2 – W
二ターン目苦花
二戦目 しろ☆たん
Game 1 – W
二ターン目苦花
Game 2 – L
二ターン目苦花で勝ち・・と思うじゃん。その後続けざまに苦花三回トップってなんだよw
Game 3 – L
命令のUUUが出ずに
三戦目 みど☆たんエルフ
Game 1 – W
二ターン目苦花
Game 2 – L
快調に妖精ばらまくも雲打ちで虐殺されてGG
Game 3 – L
除去引けずにダメージレースで負け
四戦目 あか☆たん
Game 2 – L
ボボボーボボーボボ
Game 3 – L
命令のUUUが出ずに
落としたマッチは事故ってのが多かったのであまり悔しさは感じずにやってたけど、終わってみれば1-6-1。さすがに落ち込みましたわ。しょぼん↓
反省点としては
・運に頼ったプレイングが多かった(定業頼みの土地少なめキープ、返しに除去引くと信じてクリーチャーをカウンターしない、ピアースないやろー、など)
・アメリカ人ジャッジに質問したら相手が英語理解できず、もう一度日本人ジャッジを呼んで説明してもらい時間がかかったことで引き分けになってしまった(最初から日本人を呼ぶべきだった)
・エクテンの勉強不足(ヴァラクートメタの地盤の際のせいで命令のUUUが出ない、苦悶のねじれのUBが出ない、雲打ちをケアしないなど)
フリー対戦も含めたカードの使用感想
・剥奪 ― 海が増えると思われるので、コントロールミラーには重宝
・エメリアの天使 ― 対青黒で効きました
・ひきつり - 対戦相手「Very pretty」
・失脚 ― 糾弾だったらってシーンのほうが今回は多かった
・光雷原 ― あり。ペスとの相性抜群
・呪文貫き ― マストケア
・幻影の召使い ― 弱くはなかった。でもまあ流刑飛んでくるよね。
・エクテンでの見栄え損ない ― 丸かった
・うんこだすてろー!!=つ[[[トミーマグネット]
でもすぐ向こうでプロがプレイしてるってのはすごい刺激になりますね。会場の熱気もすさまじく、いい体験でした。あと外国人のバイヤーが安いのなんのって。コス三千円レベル。BtBを四百円、プロパガンダを二百円に値切ってもらい購入。その他購入したフェアリー用のパーツはカードもろもろ貸してくれた仲間に感謝。君に譲ろうと思います。
残念な結果でしたが、経験値はアップしたと+に捉えていこうと思います。しかし一番残念なのはデッキが紛失したクマガイリク君でしょう。残念どころじゃない、悲惨すぎる。
その日は東京の友人宅に泊めてもらい、翌日は六本木で美術館巡り。新国立美術館の建物はめちゃくちゃかっこいいので一度は行ってみることをお勧めします。ゴッホ展は人多すぎでまともに見れなかったけど、かなりいいコレクションでした。
本戦にむけて
2010年12月11日
(エメリアの天使用のトークンがなかったのでつくってみた→)
明日のチャンピオンシップ に持ってくデッキを動きを再確認するためにリストアップ。明日参加するひとは見んな。
スタン:ひきつりユナイテッド
生物(2)
1:太陽のタイタン
1:霜のタイタン
呪文(33)
4:マナ漏出
2:否認
1:剥奪
1:ひきつり
1:ジェイスの創意
4:審判の日
4:定業
3:失脚
2:漸増爆弾
3:広がりゆく海
3:ジェイス・ベレレン
2:精神を刻むものジェイス
2:ギデオン・ジュラ
1:エルズペス・ティレル
土地(25)
5:島
3:平地
3:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
サイド
2:エメリアの天使
4:天界の粛清
1:転倒の磁石
3:存在の破棄
2:光雷原
1:糾弾
2:呪文貫き
ヴェンセールなんていなかった。勝率安定のこっちでいきます。変わったとこはサイドに光雷原をとったことと、メインにペスをさしたことくらい。ひきつりを見た相手のリアクションが楽しみw
エクテン:FCマグネット
生物 (13)
4:霧縛りの徒党/Mistbind Clique
2:ウーナの末裔/Scion of Oona
4:呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2:ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1:幻影の召使い/Illusionary Servant
呪文 (22)
4:苦花/Bitterblossom
4:謎めいた命令/Cryptic Command
1:破滅の刃/Doom Blade
3:見栄え損ない/Disfigure
3:思考囲い/Thoughtseize
4:マナ漏出/Mana Leak
2:苦悶のねじれ/Agony Warp
1:転倒の磁石/Tumble Magnet
土地 (25)
4:変わり谷/Mutavault
2:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4:人里離れた谷間/Secluded Glen
2:沈んだ廃墟/Sunken Ruins
3:闇滑りの岸/Darkslick Shores
1:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
6:島/Island
3:沼/Swamp
サイド
1:幻影の召使い/Illusionary Servant
1:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2:呪文貫き/Spell Pierce
1:転倒の磁石/Tumble Magnet
1:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:困惑の石/Cumber Stone
2:虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
3:死の印/Deathmark
2:強迫/Duress
1:思考囲い/Thoughtseize
クロパ使うのはマスクスの時のアグロウォーター以来。メタもあんま分らないのでとりあえず受けの広そうなチューンナップで行きます。幻影の召使いはキッチンなどを止められ、刻みも大きい上にヴォルカニックフォールアウトで落ちないということで。磁石はヒバリ・キッチンを殺さずに対処できるのと、鹿を止められる、命令で再利用できる等々から採用してみました。それになんかおしゃれじゃん。
結果お楽しみにw
明日のチャンピオンシップ に持ってくデッキを動きを再確認するためにリストアップ。明日参加するひとは見んな。
スタン:ひきつりユナイテッド
生物(2)
1:太陽のタイタン
1:霜のタイタン
呪文(33)
4:マナ漏出
2:否認
1:剥奪
1:ひきつり
1:ジェイスの創意
4:審判の日
4:定業
3:失脚
2:漸増爆弾
3:広がりゆく海
3:ジェイス・ベレレン
2:精神を刻むものジェイス
2:ギデオン・ジュラ
1:エルズペス・ティレル
土地(25)
5:島
3:平地
3:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
サイド
2:エメリアの天使
4:天界の粛清
1:転倒の磁石
3:存在の破棄
2:光雷原
1:糾弾
2:呪文貫き
ヴェンセールなんていなかった。勝率安定のこっちでいきます。変わったとこはサイドに光雷原をとったことと、メインにペスをさしたことくらい。ひきつりを見た相手のリアクションが楽しみw
エクテン:FCマグネット
生物 (13)
4:霧縛りの徒党/Mistbind Clique
2:ウーナの末裔/Scion of Oona
4:呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2:ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1:幻影の召使い/Illusionary Servant
呪文 (22)
4:苦花/Bitterblossom
4:謎めいた命令/Cryptic Command
1:破滅の刃/Doom Blade
3:見栄え損ない/Disfigure
3:思考囲い/Thoughtseize
4:マナ漏出/Mana Leak
2:苦悶のねじれ/Agony Warp
1:転倒の磁石/Tumble Magnet
土地 (25)
4:変わり谷/Mutavault
2:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4:人里離れた谷間/Secluded Glen
2:沈んだ廃墟/Sunken Ruins
3:闇滑りの岸/Darkslick Shores
1:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
6:島/Island
3:沼/Swamp
サイド
1:幻影の召使い/Illusionary Servant
1:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2:呪文貫き/Spell Pierce
1:転倒の磁石/Tumble Magnet
1:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:困惑の石/Cumber Stone
2:虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
3:死の印/Deathmark
2:強迫/Duress
1:思考囲い/Thoughtseize
クロパ使うのはマスクスの時のアグロウォーター以来。メタもあんま分らないのでとりあえず受けの広そうなチューンナップで行きます。幻影の召使いはキッチンなどを止められ、刻みも大きい上にヴォルカニックフォールアウトで落ちないということで。磁石はヒバリ・キッチンを殺さずに対処できるのと、鹿を止められる、命令で再利用できる等々から採用してみました。それになんかおしゃれじゃん。
結果お楽しみにw
風邪引き三日目。家庭教師という仕事は風邪を集めて廻る仕事でもある。しかし普段なら一晩寝れば治るはずなのにどうしてだ?
あまりガチに組む気はないけど赤茶の増殖デッキを考えてます。チャンドラとかカルドーサのフェニックス(やっぱりか)使いたいんでwww
あと磁石コン↓
4《平地/Plains》
4《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
4《前兆の壁/Wall of Omens》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
2《太陽破の天使》
4《糾弾/Condemn》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
DoJを抜いて代わりにペス入れてみたよ。使いたいけどジェイスとペスを借りなければ。
そういえば最近貸し借りが多いので忘れないようメモっときます
貸してるもの(いつでもいいよ)
昆布君 ・・ マスティ1(英)
hym君 ・・ エルドラージの碑1
借りてるもの(言われればいつでも返すよ)
昆布君 ・・ マスティ1(日)
仲間に感謝。君 ・・ ギデオン1、ヴェンセール1、フェアリーパーツもろもろ
それと質問・・ヴェンセールで個別エンチャントをブリンクして別なのに付け替えることってできる?列柱についてた海を際にとかさ
あまりガチに組む気はないけど赤茶の増殖デッキを考えてます。チャンドラとかカルドーサのフェニックス(やっぱりか)使いたいんでwww
あと磁石コン↓
4《平地/Plains》
4《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
4《前兆の壁/Wall of Omens》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
2《太陽破の天使》
4《糾弾/Condemn》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
DoJを抜いて代わりにペス入れてみたよ。使いたいけどジェイスとペスを借りなければ。
そういえば最近貸し借りが多いので忘れないようメモっときます
貸してるもの(いつでもいいよ)
昆布君 ・・ マスティ1(英)
hym君 ・・ エルドラージの碑1
借りてるもの(言われればいつでも返すよ)
昆布君 ・・ マスティ1(日)
仲間に感謝。君 ・・ ギデオン1、ヴェンセール1、フェアリーパーツもろもろ
それと質問・・ヴェンセールで個別エンチャントをブリンクして別なのに付け替えることってできる?列柱についてた海を際にとかさ
タイタン?おネンネしてな。
2010年10月31日 TCG全般 コメント (1)ヴェンセール+転倒の磁石=トミーマグネットきたコレ。ってことで前回の優勝デッキリストから軽マナ除去・爆弾・PW・タイタンらへんを減らしてその枠にヴェンセール・転倒の磁石・通電式キー・光明の大砲・トリンケットとか突っ込みゲームデーに参戦。大会直前10分の適当構築!レシピも忘れました。(マジックなめんな)
1戦目 緑単エルフ
G1 L
確かガラクでオーバーラン
G2 W
海広げたら緑が出なくなったらしいので、ジェイスで森を引かせず
G3 L
ペスで地上止めたおもったらやはりガラクでオーバーラン
2戦目 赤単ゴブリン
G1 L
速くてナチュラルに負けた
G2 W
序盤パージで凌いで、ヴェンセール+転倒の磁石→ヴェンセ最終奥儀!
G3 L
タップインランドばっか。審判の日間に合わない
3戦目 赤単ビッグマナ
G1 L
コスが降りて以下略
G2 W
エメリアの天使で殴りながらカウンター構えてたら勝った
G3 W
エメリアの天使でトークン量産+ペスでライフゲイン!
4戦目 VM赤黒
G1 L
審判の日構えてドヤってたら、血の座の吸血鬼3回パンプ+投げ飛ばし。ターンかえってこないYO!
G2 L
ミミックの大桶に吸血鬼の呪詛術士刻印されてPWロック!ペストークンで粘るも黒騎士が止まらずGG
ここでドロップ。
てか前回あんなにうじゃうじゃしてたタイタンはどこに?でもサイドに磁石差してる人、僕を除いても3人いたようです(笑)無理にミラディン陣営で組もうとして光明の大砲・トリンケット・キーとか入れたのは間違い。おっせぇのなんのって。手札に有効策残しながら負けることはほんと嫌いです。ヴェンセール+転倒の磁石以外のシンナジーはいらなかったんで失脚・糾弾抜くんじゃなかった。緑タイタンとかコントロールメタなレシピだったけど、会場には結構速攻系のビートデッキが目立ち、メタ読みが外れたって感じでした。やはりコントロールがビートを食えないのは良くない。もともとコントロールはビートに勝つためのデッキじゃん。
最近感じたこと
・今の環境軽いフライヤー強い
・エメリアの天使が鳥ばらまきながらPW討ち取りにいく姿にイきそうになる
・太陽破の天使はもっと評価されていい
・軽い除去は必須
・ペス強いんじゃね?地上は止まるし対コントロールでもミシュランにマナ使わせた上で1/1三体残すのは結構うざがられる。
・ヴェンセール、うぅん・・まあ、まあ
・呪詛術士うっぜ。先制攻撃も強いし。
・やっぱ練習は必要ですね
オーソドックスなコントロールもいいけど、転倒の磁石+ヴェンセールもまたいつか試してみようと思います。どなたか似たようなこと考えてる人いれば情報交換しましょう。
1戦目 緑単エルフ
G1 L
確かガラクでオーバーラン
G2 W
海広げたら緑が出なくなったらしいので、ジェイスで森を引かせず
G3 L
ペスで地上止めたおもったらやはりガラクでオーバーラン
2戦目 赤単ゴブリン
G1 L
速くてナチュラルに負けた
G2 W
序盤パージで凌いで、ヴェンセール+転倒の磁石→ヴェンセ最終奥儀!
G3 L
タップインランドばっか。審判の日間に合わない
3戦目 赤単ビッグマナ
G1 L
コスが降りて以下略
G2 W
エメリアの天使で殴りながらカウンター構えてたら勝った
G3 W
エメリアの天使でトークン量産+ペスでライフゲイン!
4戦目 VM赤黒
G1 L
審判の日構えてドヤってたら、血の座の吸血鬼3回パンプ+投げ飛ばし。ターンかえってこないYO!
G2 L
ミミックの大桶に吸血鬼の呪詛術士刻印されてPWロック!ペストークンで粘るも黒騎士が止まらずGG
ここでドロップ。
てか前回あんなにうじゃうじゃしてたタイタンはどこに?でもサイドに磁石差してる人、僕を除いても3人いたようです(笑)無理にミラディン陣営で組もうとして光明の大砲・トリンケット・キーとか入れたのは間違い。おっせぇのなんのって。手札に有効策残しながら負けることはほんと嫌いです。ヴェンセール+転倒の磁石以外のシンナジーはいらなかったんで失脚・糾弾抜くんじゃなかった。緑タイタンとかコントロールメタなレシピだったけど、会場には結構速攻系のビートデッキが目立ち、メタ読みが外れたって感じでした。やはりコントロールがビートを食えないのは良くない。もともとコントロールはビートに勝つためのデッキじゃん。
最近感じたこと
・今の環境軽いフライヤー強い
・エメリアの天使が鳥ばらまきながらPW討ち取りにいく姿にイきそうになる
・太陽破の天使はもっと評価されていい
・軽い除去は必須
・ペス強いんじゃね?地上は止まるし対コントロールでもミシュランにマナ使わせた上で1/1三体残すのは結構うざがられる。
・ヴェンセール、うぅん・・まあ、まあ
・呪詛術士うっぜ。先制攻撃も強いし。
・やっぱ練習は必要ですね
オーソドックスなコントロールもいいけど、転倒の磁石+ヴェンセールもまたいつか試してみようと思います。どなたか似たようなこと考えてる人いれば情報交換しましょう。
Finalsスペシャル一位突破!!
2010年10月24日 TCG全般 コメント (4)やっぱり気持いです。普段対戦してくれる友人方に感謝します。
やーりぃ!何度でも言ってやんよ。やーりぃ(笑)
記念すべき大会初優勝デッキのリストです↓
6:島
3:平地
3:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
1:太陽のタイタン
1:霜のタイタン
4:マナ漏出
2:否認
1:剥奪
1:ひきつり
2:糾弾
1:ジェイスの創意
4:審判の日
4:定業
1:失脚
2:漸増爆弾
3:広がりゆく海
3:ジェイス・ベレレン
2:精神を刻むものジェイス
2:ギデオン・ジュラ
サイド
1:ワームとぐろエンジン
2:エメリアの天使
1:コーの奉納者
2:飛び地の暗号術士
1:太陽破の天使
1:エルズペス・ティレル
4:天界の粛清
1:決断の手綱
2:存在の破棄
多分これまでに一番調整に時間かけたかも。メインは多分コントロールメタ、サイドは多分ビートメタ。メイン昇天の風潮を感じて爆弾をフィーチャー。未達はすべてを塵にとか爆弾とかで割れるとおいしくないので思い切って排除。代わりに審判の日をフル投入。ひきつりは爆弾・ギデオンとちゃっかりシンナジー。サイドのエメリアの天使でこれまでに勝てなかった緑単のPWに脳内解答。
結果を忘れないうちにメモる
一戦目 赤黒コン
Game 1 – L
漸増爆弾にカウンター乗せ忘れ
Game 2 – W
四積みの天界の粛清
Game 3 – W
霜のタイタン+ギデオン
二戦目 青白コン
Game 1 - L
戦隊の鷹チュンチュンチュン
Game 2 – L
石鍛冶からの青緑剣を裁けず
三戦目 集団変身
Game 1 – L
トークン出すぎ
Game 2 – W
ひきつりで青マナ曲げる→返しに決断の手綱でカウンター三つ乗った昇天もらいドヤ
Game 3 – W
爆☆弾、ボーン。ハーイ!!!
太陽破の天使ドーン、ハーイ!!!その天使を追放した未達を割ってまた登場ドカーン、ハーイ!!!やっしさんほんとすいませんした(笑)
四戦目 青白コン
Game 1 – L
ミシュラン・際の引き合い。そしてタイタン。
Game 2 – W
相手の土地事故
Game 3 – W
三ターン目ジェイス強い。あとはミシュラン・際の引き合い。そしてタイタン。
プレイングのアドバイスありがとうございました。
五戦目 赤緑ヴァラクート
Game 1 – W
海で緑縛って、ジェイスで森を引かせず
Game 2 – L
罠からタイタン。ねばったけどやっぱり無理
Game 3 – W
必死に裁いて、ジェイスで徐々にアドヴァンテージ取って最後はタイタン奪う
六戦目 青黒コン
Game 1 – W
ギデオン守って勝ち。多分相手の手札に川崎さんと門番が腐ってた
Game 2 – W
海・際・ジェイスで土地縛って勝ち。失脚も二ターン後のトップを弱くさせるという意味で強かった。
・なにこのファッキンな環境コントロール多すぎwww
・全試合を通して、広がりゆく海が活躍しないゲームはなかった。
・二ターン目に石鍛冶とか戦隊の鷹とかがきつかった
・爆弾は昆布も言ってたけど皆が言ってるより使える。
・青タイタンのほうが仕事はやい。白タイタンのほうが決定力ある。
・審判の日は丸い。ピン除去と考えてもデメリットなし。
・ひきつりが予想以上に渋い働きをしてくれた。タイタン・ミシュランに殴らせなかったり、ギデオン・爆薬とシンナジーしたりとかで使い勝手がいいし、相手がカウンターのために立てた土地を曲げて返しにマスカンのスペルを通したりと決定的な仕事もしてくれた。起こした白マナから糾弾とかもやってみたい。
・でもMVPはやっぱ定業
・休憩とれなくてすんげー疲れる
ちなみに前日の杜王町杯にも停滞デッキで参戦しましたが結果は2-3。アドとリアニはムリゲー。しかしスタンと比べると同じマジックというゲームしてるとは思えないwwwメタとか混沌としてるし、コンボデッキはブン回るかどうかだし、イオナ2ターン目に出るし。でも読みあいが少ない分スリルなくてゆったり楽しめます。多分レガシーは対戦そのものよりもデッキ構築が楽しいんだと思う。
回した結果、絡みつく鉄線は予想以上に強かった。あとこのデッキでの蒸気の連鎖はすんごい楽しい。
やーりぃ!何度でも言ってやんよ。やーりぃ(笑)
記念すべき大会初優勝デッキのリストです↓
6:島
3:平地
3:金属海の沿岸
4:氷河の城塞
4:天界の列柱
4:地盤の際
1:湿地の干潟
1:霧深い雨林
1:太陽のタイタン
1:霜のタイタン
4:マナ漏出
2:否認
1:剥奪
1:ひきつり
2:糾弾
1:ジェイスの創意
4:審判の日
4:定業
1:失脚
2:漸増爆弾
3:広がりゆく海
3:ジェイス・ベレレン
2:精神を刻むものジェイス
2:ギデオン・ジュラ
サイド
1:ワームとぐろエンジン
2:エメリアの天使
1:コーの奉納者
2:飛び地の暗号術士
1:太陽破の天使
1:エルズペス・ティレル
4:天界の粛清
1:決断の手綱
2:存在の破棄
多分これまでに一番調整に時間かけたかも。メインは多分コントロールメタ、サイドは多分ビートメタ。メイン昇天の風潮を感じて爆弾をフィーチャー。未達はすべてを塵にとか爆弾とかで割れるとおいしくないので思い切って排除。代わりに審判の日をフル投入。ひきつりは爆弾・ギデオンとちゃっかりシンナジー。サイドのエメリアの天使でこれまでに勝てなかった緑単のPWに脳内解答。
結果を忘れないうちにメモる
一戦目 赤黒コン
Game 1 – L
漸増爆弾にカウンター乗せ忘れ
Game 2 – W
四積みの天界の粛清
Game 3 – W
霜のタイタン+ギデオン
二戦目 青白コン
Game 1 - L
戦隊の鷹チュンチュンチュン
Game 2 – L
石鍛冶からの青緑剣を裁けず
三戦目 集団変身
Game 1 – L
トークン出すぎ
Game 2 – W
ひきつりで青マナ曲げる→返しに決断の手綱でカウンター三つ乗った昇天もらいドヤ
Game 3 – W
爆☆弾、ボーン。ハーイ!!!
太陽破の天使ドーン、ハーイ!!!その天使を追放した未達を割ってまた登場ドカーン、ハーイ!!!やっしさんほんとすいませんした(笑)
四戦目 青白コン
Game 1 – L
ミシュラン・際の引き合い。そしてタイタン。
Game 2 – W
相手の土地事故
Game 3 – W
三ターン目ジェイス強い。あとはミシュラン・際の引き合い。そしてタイタン。
プレイングのアドバイスありがとうございました。
五戦目 赤緑ヴァラクート
Game 1 – W
海で緑縛って、ジェイスで森を引かせず
Game 2 – L
罠からタイタン。ねばったけどやっぱり無理
Game 3 – W
必死に裁いて、ジェイスで徐々にアドヴァンテージ取って最後はタイタン奪う
六戦目 青黒コン
Game 1 – W
ギデオン守って勝ち。多分相手の手札に川崎さんと門番が腐ってた
Game 2 – W
海・際・ジェイスで土地縛って勝ち。失脚も二ターン後のトップを弱くさせるという意味で強かった。
・なにこのファッキンな環境コントロール多すぎwww
・全試合を通して、広がりゆく海が活躍しないゲームはなかった。
・二ターン目に石鍛冶とか戦隊の鷹とかがきつかった
・爆弾は昆布も言ってたけど皆が言ってるより使える。
・青タイタンのほうが仕事はやい。白タイタンのほうが決定力ある。
・審判の日は丸い。ピン除去と考えてもデメリットなし。
・ひきつりが予想以上に渋い働きをしてくれた。タイタン・ミシュランに殴らせなかったり、ギデオン・爆薬とシンナジーしたりとかで使い勝手がいいし、相手がカウンターのために立てた土地を曲げて返しにマスカンのスペルを通したりと決定的な仕事もしてくれた。起こした白マナから糾弾とかもやってみたい。
・でもMVPはやっぱ定業
・休憩とれなくてすんげー疲れる
ちなみに前日の杜王町杯にも停滞デッキで参戦しましたが結果は2-3。アドとリアニはムリゲー。しかしスタンと比べると同じマジックというゲームしてるとは思えないwwwメタとか混沌としてるし、コンボデッキはブン回るかどうかだし、イオナ2ターン目に出るし。でも読みあいが少ない分スリルなくてゆったり楽しめます。多分レガシーは対戦そのものよりもデッキ構築が楽しいんだと思う。
回した結果、絡みつく鉄線は予想以上に強かった。あとこのデッキでの蒸気の連鎖はすんごい楽しい。
Finals2010 地区トーナメントに青白コンで参戦
2010年10月17日 TCG全般めっちゃ疲れて眠いけど忘れないうちにメモる
一戦目 青白コン 結果 引き分け
Game 1 - W
ジェイスでアドとってカウンター構えながらギデオンビート
Game 2 - L
昇天を割ったテューンの僧侶に殴られつづけ、さらにジュワー島のフィンクスとか出てきて殴り殺される。サイドボーディングで除去を減しすぎたと反省
Game 3 - D
相手はビート、自分は防戦の形でそのまま時間切れ。まくれるハンド持ってただけに悔しいドロー。
二戦目 緑単エルフ 結果 負け
Game 1 - L
土地事故。しゃーない
Game 2 – L
序盤にエズーリ、シャーマン裁くのにピン除去を使い切る。そのうち復讐蔦を続けざまに引かれ、ベレレンでお互いにドローするしかなくなり、相手はガラクでトークン生産。審判の日で応戦するもジェイスで引かせてるので復讐蔦が返しに復活。ダークスティールのマイアで一時は場を硬直させるも、オーバーランでGG。今大会で一番悔しかった。ガラク無理
三戦目 青黒エルドラージ 結果 引き分け
Game 1 - W
いい手札そろえてジェイスでトップいじって最終奥儀までいって勝ち
Game 2 - L
ハンデス、記憶殺しの連打。エルドラージクリーチャーが墓地に落ちてライブラリー再生からまた記憶殺しを連打。勝つ術を絶たれる。
Game 3 – D
記憶殺しケアる。殴り始める時期になって時間切れで引き分けに。苦手のはずのマッチアップでこの結果はラッキーと思うことに。
四戦目 サバイバルウーズ 結果 勝ち
Game 1 – W
ダークスティールのマイアで復讐蔦をがっちり受け、審判の日で二対一交換をとりながらPWを守り切り勝ち。
Game 2 – W
除去を抜いてくるとみて投入した飛び地の暗号術士と忠告の天使が無双
五戦目 青黒コン 結果 勝ち
Game 1 – W
マスティコア→未達、キマイラ的大群・ワーム→ダークスティールのマイア、タールピット→際、と上手く裁け、ジェイスも何とか着陸。ワームのゲインでライフが遠かったので精神刻んで勝ち
Game 2 – W
ハンデスと記憶殺しのやる気デストラクション後、ミシュランのライフレースになるも途中でタールピットを壊せて滑り込むようにライフを削りきる。勝因は記憶殺しでハンドのカードが落ちなかったことによるアドバンテージ差。
六戦目 トリコロールコン 結果 勝ち
Game 1 – W
こちら先攻、相手は二手目にチャリスを置いたのでこちらは返しにベレレンを着地させる。次のターンで相手はそのままターンを返す。こちらはジェイスで引きながらカウンターを構えてターンエンド。相手は次にヴェンセールをキャスト、場とのシンナジーが特になかったのでスルー。返しにこちらはギデオン着陸。相手は出した壁をヴェンセールでブリンクして2ドロー。こちらは返しのターンで壁を壊してギデオンでヴェンセールにどつく。次に相手の白タイタンが出る。返しに自分はジェイスを出す。タイタンがギデオンを殴るところを糾弾。ギデオンとジェイスの安全を確保してあとはゲームをグダらせて勝ち。途中破壊的な力を見せられビビるもなんとかカウンター。
Game 2 – W
序盤にサイドから投入した飛び地の暗号術師を出して、カウンター構えてるふりしながらレベルアップ。次にジェイスの対消滅合戦。そのうち相手の場に青タイタン白タイタンが並び、青タイタンは飛び地の暗号術師を寝かせ続け、白タイタンはフェッチを使いまわすゲームに(際じゃなくて命拾い)。しかしこちらの場のダークスティールのマイアとペストークンでダメージは通らず。こちらも白タイタンを出したら、今度は両者コンマジなどでタイタンのコントロールの奪い合い。最終的にこちらが自分の白タイタン、相手の白タイタン二体のコントロールを得て、際を回して勝利。パワーゲームに見えるけど、破壊的な力をケアしながらのかなりゆっくりねっとりべっとりしたゲームだった。勝因は引きが良かったことだろう。
なにこのファッキンな環境、コントロールいすぎwwwでもジャンドみたいな理不尽さはなかったから割と楽しめた。みど単エルドラージメタってサイドに転倒の磁石3積んでたのに当たらず。これ置いてれば江村さん出されてもワンちゃんまくれると思った。
気になったことはミラーマッチで三本戦ったゲームがどちらも時間切れになってるとこ。もっと決定力のあるカードが必要だと思う。休み時間とるためにも。
あとは黒のサイド後はかなり苦戦する。コントロールはいつの時代もそうだが。
使って一番強かったのは定業。ダークスティールのマイアとか丸くないのもメインから積んであったけど、これで必要なときに必要なカードにアクセスできた。
使われて一番困ったのはガラク。多分コスより困るんじゃないだろうか。
17位、あと一つ上で賞品がもらえたのにちくしゃう。会場にデッキ忘れるとかまじぱねぇ
一戦目 青白コン 結果 引き分け
Game 1 - W
ジェイスでアドとってカウンター構えながらギデオンビート
Game 2 - L
昇天を割ったテューンの僧侶に殴られつづけ、さらにジュワー島のフィンクスとか出てきて殴り殺される。サイドボーディングで除去を減しすぎたと反省
Game 3 - D
相手はビート、自分は防戦の形でそのまま時間切れ。まくれるハンド持ってただけに悔しいドロー。
二戦目 緑単エルフ 結果 負け
Game 1 - L
土地事故。しゃーない
Game 2 – L
序盤にエズーリ、シャーマン裁くのにピン除去を使い切る。そのうち復讐蔦を続けざまに引かれ、ベレレンでお互いにドローするしかなくなり、相手はガラクでトークン生産。審判の日で応戦するもジェイスで引かせてるので復讐蔦が返しに復活。ダークスティールのマイアで一時は場を硬直させるも、オーバーランでGG。今大会で一番悔しかった。ガラク無理
三戦目 青黒エルドラージ 結果 引き分け
Game 1 - W
いい手札そろえてジェイスでトップいじって最終奥儀までいって勝ち
Game 2 - L
ハンデス、記憶殺しの連打。エルドラージクリーチャーが墓地に落ちてライブラリー再生からまた記憶殺しを連打。勝つ術を絶たれる。
Game 3 – D
記憶殺しケアる。殴り始める時期になって時間切れで引き分けに。苦手のはずのマッチアップでこの結果はラッキーと思うことに。
四戦目 サバイバルウーズ 結果 勝ち
Game 1 – W
ダークスティールのマイアで復讐蔦をがっちり受け、審判の日で二対一交換をとりながらPWを守り切り勝ち。
Game 2 – W
除去を抜いてくるとみて投入した飛び地の暗号術士と忠告の天使が無双
五戦目 青黒コン 結果 勝ち
Game 1 – W
マスティコア→未達、キマイラ的大群・ワーム→ダークスティールのマイア、タールピット→際、と上手く裁け、ジェイスも何とか着陸。ワームのゲインでライフが遠かったので精神刻んで勝ち
Game 2 – W
ハンデスと記憶殺しのやる気デストラクション後、ミシュランのライフレースになるも途中でタールピットを壊せて滑り込むようにライフを削りきる。勝因は記憶殺しでハンドのカードが落ちなかったことによるアドバンテージ差。
六戦目 トリコロールコン 結果 勝ち
Game 1 – W
こちら先攻、相手は二手目にチャリスを置いたのでこちらは返しにベレレンを着地させる。次のターンで相手はそのままターンを返す。こちらはジェイスで引きながらカウンターを構えてターンエンド。相手は次にヴェンセールをキャスト、場とのシンナジーが特になかったのでスルー。返しにこちらはギデオン着陸。相手は出した壁をヴェンセールでブリンクして2ドロー。こちらは返しのターンで壁を壊してギデオンでヴェンセールにどつく。次に相手の白タイタンが出る。返しに自分はジェイスを出す。タイタンがギデオンを殴るところを糾弾。ギデオンとジェイスの安全を確保してあとはゲームをグダらせて勝ち。途中破壊的な力を見せられビビるもなんとかカウンター。
Game 2 – W
序盤にサイドから投入した飛び地の暗号術師を出して、カウンター構えてるふりしながらレベルアップ。次にジェイスの対消滅合戦。そのうち相手の場に青タイタン白タイタンが並び、青タイタンは飛び地の暗号術師を寝かせ続け、白タイタンはフェッチを使いまわすゲームに(際じゃなくて命拾い)。しかしこちらの場のダークスティールのマイアとペストークンでダメージは通らず。こちらも白タイタンを出したら、今度は両者コンマジなどでタイタンのコントロールの奪い合い。最終的にこちらが自分の白タイタン、相手の白タイタン二体のコントロールを得て、際を回して勝利。パワーゲームに見えるけど、破壊的な力をケアしながらのかなりゆっくりねっとりべっとりしたゲームだった。勝因は引きが良かったことだろう。
なにこのファッキンな環境、コントロールいすぎwwwでもジャンドみたいな理不尽さはなかったから割と楽しめた。みど単エルドラージメタってサイドに転倒の磁石3積んでたのに当たらず。これ置いてれば江村さん出されてもワンちゃんまくれると思った。
気になったことはミラーマッチで三本戦ったゲームがどちらも時間切れになってるとこ。もっと決定力のあるカードが必要だと思う。休み時間とるためにも。
あとは黒のサイド後はかなり苦戦する。コントロールはいつの時代もそうだが。
使って一番強かったのは定業。ダークスティールのマイアとか丸くないのもメインから積んであったけど、これで必要なときに必要なカードにアクセスできた。
使われて一番困ったのはガラク。多分コスより困るんじゃないだろうか。
17位、あと一つ上で賞品がもらえたのにちくしゃう。会場にデッキ忘れるとかまじぱねぇ
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